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segunda-feira, 12 de julho de 2010

Outro jogo online, Lint

Ok, ok, sábado que vem eu vou estar fora, entao nao resisti e vou colocar outro jogo. Divirtam-se ;D

Ande com um bichinho muito divertido por um cenário repleto de armadilhas e molas para fazerem você pular e continuar pelo caminho, tomando cuidado com os buracos ou qualquer coisa que atrapalhe o seu progresso para conseguir chegar até o final do labirinto.


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Como jogar:

Setas direcionais controlam o personagem

sábado, 10 de julho de 2010

Joguinho da semana, Ricochet kills 2

Se você pensa que um tiro pode matar apenas uma pessoa, Ricochet Kills prova o contrario! Utilize a sua arma para acertar todos os personagens espalhados pelo cenário com um número limitado de tiros, lembrando que a sua munição é especial e cada tiro pode rebater uma certa quantidade de vez nas paredes.


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Como Jogar:

Use o mouse para mirar e o botão esquerdo para atirar. Divirtam-se!

Introduzindo um novo post, Download da semana =D - Dessa vez, UK Truck Simulator

Ser caminhoneiro não é nada fácil, mas ganhar a vida viajando e conhecendo lugares novos é o sonho de muita gente. Acordar e dormir sempre em lugares diferentes e muita pressa para vencer o cansaço e as mais adversas condições climáticas.

Prepare-se para dirigir do lado esquerdo da pista, pois em UK Truck Simulator você vai conhecer as estradas da Inglaterra a bordo de um imenso veículo de carga. Ótimo game de simulador de caminhão com gráficos ainda melhores que a série 18 Wheels of Steel.


Ótimos gráficos


Os detalhes do veículo são impressionantes, é possível ver o reflexo do cenário nas partes cromadas do caminhão. As paisagens também são lindas e as estradas imensas, viajar por elas é uma experiência deslumbrante. Mas como o clima da Inglaterra é um tanto imprevisível, o tempo pode fechar de uma hora para outra e colocar você no meio de uma tempestade.


Cenários lindos.


Quem paga não quer saber de atraso e também não se importa com a hora do dia. É preciso vencer a fadiga e percorrer grandes distâncias à noite sem descuidar do volante se quiser garantir que as encomendas cheguem em dia. Cada arranhão prejudica o valor da carga e colisões podem destruir por completo seu veículo.


Como se dirige isso?


Várias câmeras diferentes.Calma, embora o painel de um caminhão seja imenso, você só precisa cuidar do câmbio e do volante. Por padrão, a troca de marchas é feita automaticamente, mas se quiser fazer a troca manual de marchas o game permite isso em suas opções. No mais, as setas direcionais são suficientes para guiá-lo para qualquer direção.

Mais difícil que dar a partida e fazer algumas curvas é manobrar um imenso veículo de carga até o local de desembarque. Conte com o auxílio das diferentes câmeras (teclas 1 a 8). Não se preocupe, todos os comandos do game são ilustrados em um tutorial logo no começo do modo carreira.

Seu objetivo é bastante previsível: entregar a carga dentro do prazo estipulado. Embora o tempo nunca é muito grande, você pode se dar ao luxo de encher o tanque em algum posto de combustível e de descansar um pouco em alguma parada. A melhor parte do game é que não existem placas que limitam a velocidade máxima, pode sentar o pé sem medo das multas.


Olha a contramão!


Lembre-se, você não está no Brasil ou na América. Como já deve ter visto em filmes, na Inglaterra as pessoas dirigem pelo lado contrário da pista, a chamada “mão inglesa”. Será praticamente impossível que você não cometa ao menos um deslize ao dobrar uma esquina ou fazer uma conversão!

As colisões são muito boas.


A orientação das faixas também é invertida, os veículos lentos (como os caminhões) trafegam pelo lado esquerdo da pista. Nosso sistema métrico é substituído ainda pelas milhas horárias, quando o velocímetro marcar 60 é sinal de que você já beira os 100 km/h.



Download: http://www.baixatudo.com.br/uk-truck-simulator

Torrent: http://thepiratebay.org/torrent/5435252/UK.Truck.Simulator

Desafie os deuses em Codename Kingdoms

Até o momento o novo projeto exclusivo para Xbox 360 da desenvolvedora Crytek — a mesma de Crysis e Far Cry — resume-se a apenas um vídeo apoteótico e algumas especulações... A maior parte em torno desse mesmo vídeo. A demonstração trazida durante a última edição da E3 (Electronic Entertainment Expo) mostrou um cenário devastado pela guerra, no qual alguns poucos remanescentes mantêm-se em pé enquanto uma narrativa épica esbraveja contra os deuses.

O set bem poderia ter pertencido ao filme Gladiador ou algum congênere. Com pesadas armaduras, trajes feitos de couro e escudos, os guerreiros caminham entre máquinas de guerra e inimigos caídos. Embora as informações não sejam objetivas, o clima do trailer deixa claro: trata-se da abordagem de um mundo antigo, onde divindades tão poderosas quanto mesquinhas puxam as cordas de uma Humanidade oprimida.

De fato, os deuses parecem mesmo ser os maiores antagonistas aqui. Basta prestar atenção ao que diz a já mencionada narrativa épica: “quando as almas dos oprimidos lutarem...”, ou ainda “quando o redemoinho de destruição soprar do trono dos deuses...”. Em meio ao caos provocado pela suposta ira divina, caminha aquele que será o herói de uma apoteose ainda sem nome — com sangue respingando da sua espada, ressoa a pergunta: “quem vai permanecer?”

Isso afora alguns detalhes, é claro. Um observador mais atento talvez tenha percebido, quando a câmera se afasta do extenuado grupo de guerreiros, pode-se perceber um sujeito com um machado de combate e um capacete que bem poderia ser mongol. Trata-se de mais um dos “Kingdoms” (reinos) que tomarão partido na batalha herege contra os deuses? Ou, melhor ainda, trata-se de mais um herdeiro da pancadaria divina profetizada por God of War? Quem sabe...

De qualquer forma, a apresentação ostensiva de Codename: Kingdoms durante a E3 e a assinatura da Crytek deixam a inevitável ânsia de querer saber mais. Afinal, até o momento, nem sequer o título final do projeto foi divulgado.

Codename: Kingdoms tem lançamento previsto para algum momento deste ano. Fique ligado para mais novidades.


Relembre os velhos tempos em TRON: Evolution, para PS3

Se você nasceu bem antes da década de 1980, então provavelmente se lembra da série TRON. Tudo começou com um filme, lançado em 1982, que deixou todos espantados graças aos efeitos especiais gerados por computadores. O aspecto futurístico e um conceito baseado em games garantiram o renome de TRON. Posteriormente, os fãs foram presenteados com brinquedos e, é claro, jogos baseados no filme.

Agora, a Disney resolveu relançar a franquia nos cinemas com TRON: Legacy. E, como se pode imaginar, também teremos um jogo inspirado nesta nova iteração. Trata-se de TRON: Evolution, que deve trazer ação e aventura e, simultaneamente, evocar uma sensação de nostalgia para quem sabe o que é TRON.

O título promete trazer não somente as corridas repletas de neons contrastando com o plano de fundo, mas também momentos a pé em que o jogador conta com combates à distância e ataques corporais. Em suma, TRON promete bastante. Preparado?

A mitologia de Tron

Bem, além dos combates fora dos veículos, TRON também trará momentos na famosa Light Cycle, as motocicletas que deixam rastros de luz no caminho percorrido. Essas partes devem trazer dinamicidade ao game, com eventos de toda sorte. Um dos ataques inimigos, por exemplo, consiste em reprogramar você e o ambiente, podendo ocasionar mudanças severas no trajeto. Certamente, isso será algo interessante.

Ao contrário do que muitos imaginam TRON: Evolution não é um jogo baseado diretamente em TRON: Legacy. O título apenas aproveita a onda gerada pela obra cinematográfica para se projetar e utiliza sua própria mitologia. Na realidade, Evolution é como uma introdução aos eventos de Legacy.

O título se passa no ano 1989 do “calendário Gregoriano”, como informa a Propaganda Games, responsável pelo desenvolvimento. E, coincidentemente, Evolution chegará às lojas antes de o filme estrear nas telonas. Mais bacana ainda são as surpresas que os jogadores verão no filme. A desenvolvedora garante que quem jogar Evolution notará algumas citações ao título quando a obra da Disney estiver sendo projetada nos cinemas. Estamos curiosos para saber qual será esta surpresa.

Combates a pé?

Voltando aos momentos de plataforma, TRON: Evolution trará um sistema de jogabilidade que se baseia fortemente em games de plataforma atuais, como Prince of Persia. Por meio de um esquema simples, o jogador pode andar pelas paredes, saltar e se pendurar em determinados objetos sem qualquer dificuldade. Para melhorar, tudo isso é indicado logo no início do game com um tutorial.

Existem dois tipos de ataque no game. Um deles desfere um golpe corporal, capaz de causar um dano considerável ao inimigo. A segunda opção, entretanto, lança um disco com atributos semelhantes aos de um bumerangue. E mais: você pode optar por várias opções de postura em combate, permitindo que o jogador aplique seus golpes correndo, em posição neutra ou na defensiva. Há também um terceiro ataque especial, que pode ser facilmente mapeado no botão Y (triângulo no PlayStation 3). Não existem combos, mas mesmo assim os combates devem ser intensos.

Conforme o jogador aniquila seus oponentes ele recebe pontos de experiência, que permitem o alcance de novos níveis. No modo multiplayer você também poderá subir de nível, podendo chegar até o 50 na modalidade competitiva — que suporta tanto combates a pé quanto em veículos. O bacana é que as habilidades conseguidas no modo para vários jogadores também podem ser utilizadas na campanha.

Nas Light Cycles, a ação é relativamente simples. O jogador deve desviar dos rastros deixados pelas demais motocicletas, que agora realizam curvas em qualquer ângulo, não sendo limitadas aos 90 graus. Além disso, você encontra os Recognizers na tela, que surgem para bloquear as pistas.

Mesmo se tratando de um jogo inspirado em um filme, TRON parece ser divertido, principalmente para quem é fã da franquia. Tanto os momentos a pé quanto as partes sob as Light Cycles aparentam estar sólidas. Resta esperar pela sua chegada em 1 de novembro deste ano nas plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e Wii para conferir como será o resultado.

Sonic Colors - Wii

Muita expectativa!


Como muitos já sabem, o icônico personagem conhecido como Sonic está recebendo alguns títulos novos. Os fãs do ouriço azul estão com esperanças de que os próximos games representem uma ascensão do protagonista. Felizmente, parece que a SEGA está caprichando nas novidades. Uma delas é Sonic Colors.

Trata-se de mais um jogo que foi ilustrado de forma mais expressiva durante a última Electronic Entertainment Expo (E3). O pessoal do site GameSpot obteve informações diretamente da SEGA e relatou que este game possui muitas heranças de Sonic Unleashed, título lançado em 2008. Só que, em Colors, o ouriço possui novos poderes baseados em — adivinhe? — cores.

O parque temático de Dr. Eggman

Pois é, esse é o ambiente central do jogo. O cientista maléfico agrupou corpos celestiais para criar o Eggman’s Amazing Interstellar Park, mas os planetas não estavam desabitados. Os Wisps acabaram sendo expulsos de seus lares, e cabe a Sonic resgatá-los e dar fim aos planos perversos de Dr. Eggman. Detalhe: o ouriço, ao ajudar as criaturas cativantes, consegue absorver as cores delas e, consequentemente, recebe poderes especiais.

Durante a E3, foi exibido um local chamado Tropical Resort. Sonic voou pela tela em sequências de cenas 2D e 3D. A jogabilidade, familiar para os fãs, se baseia em ações em alta velocidade. Habilidades de Unleashed apareceram, como o boost e ataques específicos.

É claro que o diferencial do novo game se destacou: aptidões embasadas em cores dos Wisps. E é importante ressaltar que cada um dos poderes pode ser utilizado de várias maneiras diversificadas. Uma das habilidades retratadas foi o Laser Power, crucial para transpassar inimigos com facilidade (meramente balançando o Wii Remote).

Uma abordagem revigorada

O personagem azul pode até mesmo se enterrar na superfície para descobrir novas áreas e coletar itens extras. Assim, caminhos alternativos podem ser criados, e isso não diminui o senso de velocidade da ação. A SEGA procura causar impacto com muita velocidade e dinamismo em todos os poderes “coloridos”.

Repetir a experiência é interessante após o desbloqueio de certas habilidades. Dessa forma, o jogador tem a possibilidade de conhecer locais previamente escondidos pela terra. Ficou claro que escavar — ação realizada em um cenário 2D — é um dos principais comandos do game.

Os cenários formam um atrativo interessante, pois apresentam visuais vibrantes e agradáveis através da presença de pirulitos, bolinhos e fábricas de doces. E tudo fica ainda mais colorido em alta velocidade, não é mesmo? Mas, para aqueles que preferem encurtar as coisas, basta combinar o Laser Power com cristais no mapa e atalhos são encontrados.

A demonstração feita pela SEGA durante o evento em Los Angeles terminou com uma luta contra um chefe também em duas dimensões. Dando muitas voltas em alta velocidade e combinando o ataque perseguidor com o Laser Power, Sonic conseguiu derrotar o “olho gigante”.

Sonic Colors deverá aportar nas plataformas Nintendo Wii e Nintendo DS (cuja versão terá poderes exclusivos e será feita com base em Sonic Rush) no fim deste ano.


sábado, 3 de julho de 2010

Expresso Nintendo

Pra você que pensa assim: Ah o Byakuya posta pouca coisa da Nintendo, o blog dele é um lixo,Byakuya isso, Byakuya akilo, ai pra voces o blog do meu amigo EXCLUSIVAMENTE da Nintendo. Se vcs acham que o meu blog tá pobre em relação a isso, vai pra esse aki:

www.expressonintendo.blogspot.com

Donkey Kong Country Returns - Wii

Desenvolvido originalmente pela Rare, a mesma de GoldenEye 007 e Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country colocou o bom e velho Donkey Kong — o antigo rival de Mario, então conhecido como Jumpman — e seu sobrinho Diddy Kong em uma incrível aventura para recuperar seu estoque de bananas roubado pelo insidioso King K. Rool.

O jogo foi lançado em 1994 acompanhado de uma intensa campanha de marketing e em pouco tempo somou mais de 8 milhões de cópias vendidas ao redor do mundo, tornando-se o título avulso do SNES — que não era vendido em conjunto com o console — mais vendido de todos os tempos.

Por isso não foi nenhuma surpresa ver a comoção da plateia durante a coletiva de imprensa da Nintendo na última Electronic Entertainment Expo, quando a empresa confirmou o retorno da aclamada franquia Donkey Kong Country.

Desta vez o trabalho fica por conta da Retro Studios, a mesma equipe responsável pela série Metroid Prime do GameCube e Wii. Apesar de os títulos não possuírem muita afinidade uma coisa é inegável, a Retro Studios oferece uma compreensão ímpar do hardware da Nintendo — haja vista a qualidade dos gráficos de Metroid Prime 3: Corruption — e Donkey Kong Country Returns tira muito proveito dessa intimidade.

As primeiras demonstrações do título realizadas na E3 2010 mostraram um jogo com gráficos de alta qualidade, com belos efeitos de luz e animações bem detalhadas. DKCR ainda não estreou, mas já é um dos mais belos jogos do Nintendo Wii.

Bem-vindo à selva

Durante a famosa feira de entretenimento eletrônico foi possível conferir os quatro estágios iniciais do jogo: Jungle Hijinx, Poppin' Planks, Rickety Rails e Mugly's Mound. Pelo que foi apresentado a jogabilidade permanece a mesma consagrada nos outros três títulos da linha Donkey Kong Country.

Portanto você já pode ir se preparando para muitos saltos, barris, bananas e inimigos. Todos os poderes de Donkey Kong são ativados por movimentos do Wiimote e variam de acordo com a situação do personagem — assim, quando Donkey Kong está parado e você balança o controle ele soca o chão, ou se o gorilão estiver andando, ele vai rolar pelo cenário.

As seções de plataforma são bem elaboradas. Você contará com a ajuda de Diddy Kong, que pula na sua garupa e faz com que você plane por alguns segundos, arremesse barris para eliminar vários oponentes de uma só vez ou ainda soque o chão para desbloquear áreas e itens secretos.

O objetivo principal ainda é chegar ao final de cada fase. Porém os níveis estão repletos de objetivos secundários. Você receberá pontos extras ao encontrar itens escondidos, como as tradicionais letras K, O, N e G. Também existem estágios bônus que devem ser desbloqueados ao longo de cada fase.

Donkey Kong Country Returns tem tudo para superar o original, aliando a dinâmica que consagrou a série com as novas possibilidades da sétima geração de consoles. O jogo ainda não tem data de estreia definida, mas tudo indica que o título chega em novembro.

Castlevania: Lords of Shadow - PS3

Quando um colosso das proporções da franquia Castlevania se rende à fórmula forjada por pioneiros como Devil May Cry e God of War, fica claro que se tem uma nova escola de jogos de pancadaria. Não que Lords os Shadow, empreitada da Mercury Steam supervisionada pela Kojima Productions, seja realmente uma cópia. Mas que o jogo transpira GoW e afins, isso transpira.


Para quem andava meio desatualizado, aí vai um breve resumo sobre o status atual da produção da Konami. Em primeiro lugar, a ideia de fazer um remake do primeiro Castlevania lançado para Nintendinho foi definitivamente abandonada. Agora Castlevania: Lords of Shadow será um típico hack ‘n’ slash em 3D, com câmera de jogo fixa — para “pegar todas as cenas do melhor ângulo possível”, segundo a desenvolvedora —, mini games contextuais e diversos combos.

Mas a última edição da E3 (Electronic Entertainment Expo) permitiu que se apurassem mais algumas características do retorno triunfal de Castlevania. Em particular, as novas habilidades de combate do mais recente membro do clã Belmont, o ressentido Gabriel.


As armas de Gabriel Belmont


Além do tradicional chicote, Gabriel lança mão de outras armas eventuais para levar a cabo sua vingança contra as forças das trevas. Você vai poder catar qualquer coisa deixada por um inimigo caído, como uma adaga — não muito efetiva contra inimigos maiores, mas bastante útil contra aquele tipinho genérico que surge aos montes.

Mas, além das armas propriamente ditas, também será possível agarrar o próprio inimigo para arremessá-lo ao chão em uma lustrosa animação. Basta pressionar o gatilho direito, esperar que alguns círculos carreguem em volta do personagem, e disparar o movimento. Bem, seja lá a forma que você decida utilizar para despachar um adversário, uma vez que ele esteja no chão, Gabriel ganhará pontos para gastar em novos ataques e habilidades adicionais.

Um quê de God of War

Embora a Mercury Steam relute em reconhecer, Lords of Shadow de fato utiliza uma matriz de combates bastante parecida com o que qualquer fã de God of War conhece há vários anos. A mesma jogabilidade simples e intuitiva, embora com algumas diferenças. Basicamente, você terá dois botões de ataque, forte e fraco, com diversas combinações possíveis — gerando uma série de combos, inclusive aéreos.

Também existem diversas manobras de defesa e evasão. Segurar o botão de bloqueio e direcionar Gabriel fará com que ele role, evitando o ataque. Entretanto, caso você tenha o timing apropriado, o negócio é pressionar o bloqueio no exato momento do ataque: isso vai disparar um oportuno contra-ataque.

Caso a coisa acabe ficando realmente feia, basta sair à cata de uma das estátuas que recarregam parcialmente a barra de saúde do protagonista — embora elas sejam particularmente raras na demonstração revelada durante a E3. Por fim, a câmera constantemente afixada em uma parte específica do cenário revela uma orientação cinematográfica também bastante familiar. Tanto GoW quanto Dante’s Inferno já fizeram uso desse recurso.

Cuidado com o cão demoníaco!

A demonstração da E3 também trouxe um imenso cão infernal, egresso ilustre da mitologia nórdica — são os chamados “wargs”. A besta surge mandando tudo pelos ares em um pequeno vilarejo, e a resistência dos aldeões parece completamente incapaz de segurá-la. Afinal, eles não têm um chicote... Mas você sim!
Entretanto, nada de utilizar os mesmos ataques simples e diretos que valiam para os inimigos maiores. A criatura só vai ao chão depois de uma série de combos e evasivas — alguns ataques são completamente indefensáveis. Bem, isso e — o que não poderia faltar — alguns mini games de contexto.

A demonstração também serviu para se ter uma ideia do nível de detalhamento gráfico que deve acompanhar a versão terminada do novo Castlevania. Quer dizer, caso a narrativa de Sir Patrick Stewart — sim, ele é oficialmente um cavaleiro — não seja suficiente para convencê-lo, os efeitos de chuva e as animações faciais talvez o façam, certo? De fato, LoS está bem bonito.

Castlevania: Lords of Shadow tem lançamento previsto para o terceiro trimestre deste ano. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos. See ya!

The First Templar - XBOX 360

Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, foram reveladas informações sobre grandes promessas dos video games. Ainda assim, transbordaram detalhes interessantes a respeito de jogos pouco divulgados pela mídia. The First Templar foi apenas um dos vários títulos que despertaram a atenção dos jogadores mais receptivos.

Alguns críticos — como o pessoal do site GameSpot — tiveram a oportunidade de acompanhar de perto a propagação de dados essenciais referentes ao produto distribuído pela Kalypso Media. Ao que tudo indica, existe a possibilidade de que muitos gamers fiquem, no mínimo, intrigados com estas aventuras medievais.


Os Cavaleiros Templários e a heresia


Sim, senhor, o jogo se passa na Europa, justamente na “época negra” do continente. A história conta a ascensão dos Cavaleiros Templários na busca pelo Santo Graal. Como de praxe, está sempre presente a ameaça da Inquisição espanhola, oprimindo as pessoas na base do medo. Os europeus estão intimidados e muitos são executados por causa de atitudes “hereges”, segundo a sinistra facção.

O jogador veste a camisa de um cavaleiro francês que busca apenas a justiça com sua espada e seu escudo. Mas, se o gamer preferir participar da história ao lado de um amigo, sem problemas: ambas as versões do jogo terão suporte para um modo cooperativo online, sendo que a versão para Xbox 360 também suportará um modo local para até dois aventureiros (sim, sistema ativo de drop-in e drop-out).

O que importa é que, a todo o momento, o cavaleiro terá um companheiro, mesmo que este seja controlado pela inteligência artificial do game. Na realidade, uma companheira. Roland, o veterano — e cínico — mentor do personagem principal, auxilia seu pupilo a salvar uma mulher das garras da Inquisição no começo da trama. A expert em arco e flecha também age bem com adagas e espadas pequenas. Não se preocupe, pois a Kalypso relatou que Roland reaparece mais tarde... Em um papel bem diferente.

Uma saga e tanto

Ao que tudo indica, o enredo terá como base fatos reais da História. Ainda assim, seres fictícios deverão aparecer para diversificar um pouco a experiência. Mesmo sem o auxílio de poderes mágicos, o jogador terá a possibilidade de enfrentar monstros mutantes, semelhantes a humanos.

Uma das cenas apresentadas na E3 exibiu a dupla inicial de personagens (Roland e o cavaleiro francês) investigando uma vila aterrorizada por causa de um monstro nas redondezas. No moinho próximo, nada além de inquisidores raivosos, eliminados com combinações de investidas corpo a corpo.

Falando em ataques, é importante ressaltar que cada um dos personagens controlados possui habilidades especiais. Roland é capaz de agarrar e deixar um oponente desprotegido, o que é perfeito para o companheiro do mestre templário.

É por isso que existe a presença de ícones de energia na tela, preenchidos com a execução de golpes normais. A energia, obviamente, é gasta na realização de ataques poderosos, aprendidos por meio do gasto de pontos na árvore de habilidades. Enquanto certos ataques — como uma investida que derruba os inimigos à frente — custam apenas um ponto, outros demandam o uso de dois ou três pontos.

Imersão em um contexto chamativo

Na mesma demonstração experimentada pelos críticos do site GameSpot, foi possível acompanhar o cumprimento de uma missão secundária. Depois de eliminar um inquisidor e alguns cães treinados, o jogador liberta um monge que libera informações preciosas sobre o monstro da missão principal. O melhor é que o baú encontrado acarretou em uma nova habilidade de combate.

Surge uma clareira e tem início o ataque em conjunto contra a terrível criatura. Os relatos mostram que ainda há muito a ser trabalhado pelos desenvolvedores, mas o potencial do embate contra chefes com certeza vai despertar a atenção de muitos gamers.

The First Templar está previsto para chegar aos usuários das plataformas PC e Xbox 360 somente no ano que vem.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Mais novidades

Se vcs acham que parou por aqui, estão enganados! Por favor mandem sugestões de jogos nos comentarios ai em baixo e agora vou introduzir (ui) mais uma parte (uui) no blog: Vou postar reviews e previews de jogos para Playstation 3, XBOX 360 E Nintendo Wii, em homenagem e parceria com um amigo meu que apela comigo pq eu falo que o wii dele é uma bosta.

Novidades

Essa coisa de cultura japonesa vai chegar uma hora que vai ficar um tédio, então, pra movimentar o blog e deixar ele mais legal, joguinho pra vocês =D


Mais Jogos do Mario no Click Jogos

Chega de ficar pulando em cima de tartaruga, desta vez o Mario veio para meter porrada em todo mundo. Passe pelos diversos níveis, eliminando todos os inimigos deste famoso personagem de uma maneira um pouco diferente.

Como jogar:
  • Arrows controlam o mario
  • A ataca